Silent Hill : Révélation 3D backdrop
Silent Hill : Révélation 3D poster

SILENT HILL : RÉVÉLATION 3D

Silent Hill: Revelation 3D

2012 CA HMDB
octobre 10, 2012

Depuis des années, Heather Mason et son père n’ont jamais cessé de fuir, échappant à chaque fois de justesse aux mystérieuses forces qui les pourchassent. Arrivée à la veille de ses 18 ans, en proie à de terrifiants cauchemars, Heather doit faire face à la disparition soudaine de son père. Elle va découvrir qu’elle n’est pas celle qu’elle croyait être. Cette révélation va la plonger au plus profond de l’univers démoniaque qui semble vouloir la piéger à Silent Hill pour toujours…

Réalisateurs

Distribution

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Equipe

Production: Don Carmody (Producer)Samuel Hadida (Producer)Victor Hadida (Executive Producer)
Scenario: MJ Bassett (Writer)
Musique: Jeff Danna (Original Music Composer)山岡晃 (Music)
Photographie: Maxime Alexandre (Director of Photography)

CRITIQUES (1)

Roberto Giacomelli
Sharon Da Silva a grandi, elle a presque 18 ans, vit avec son père et est contrainte de changer continuellement de nom et de ville parce qu'elle est poursuivie par les membres de l'Ordre de Valtiel, la secte dont elle a été soustraite par sa mère Rose dans la ville de Silent Hill. Sharon est maintenant Heather Mason et ne se souvient de rien de son passé, bien que des cauchemars terrifiques lui suggèrent le nom de Silent Hill. Lorsque son père Henry est enlevé par certains membres de l'Ordre, Heather trouve écrit en sang sur le mur du salon « Viens à Silent Hill » et commence à recoller les morceaux de son passé. Déterminée à retrouver son père, la jeune fille se met en route vers la ville mystérieuse, accompagnée de son camarade de classe Vincent. Après six ans de l'apparition du premier film, la saga cinématographique de « Silent Hill » s'enrichit d'un deuxième chapitre, qui se présente comme une suite directe du film de Christopher Gans ainsi qu'une transposition assez fidèle du troisième chapitre de la saga vidéoludique. « Silent Hill » est né comme un jeu vidéo pour console, développé par Konami et distribué en 1999. Au premier jeu se sont ajoutés cinq suites officielles, deux spin-offs et une série d'expériences multimédias « collatérales » allant des bandes dessinées aux romans, jusqu'aux films. Ce que Christopher Gans a réussi à faire en 2006 fut un petit miracle car non seulement il a réalisé ce qui est considéré aujourd'hui presque à l'unanimité comme la meilleure transposition cinématographique d'un jeu vidéo, mais il a réussi à créer un film magnifique et suggestif qui portait en lui toute l'atmosphère macabre et funèbre de la ville de Silent Hill. Il y avait donc une grande attente de la part des fans pour cette suite, mais il faut dire que « Silent Hill: Revelation » ne parvient pas à égaler la qualité du film précédent et apparaît comme un produit plus ouvertement commercial et orienté vers les joueurs par rapport au prédécesseur, tout en restant agréable dans son ensemble. Pour donner vie à cette suite, Michael J. Bassett a été choisi comme réalisateur et scénariste, qui avait déjà démontré par le passé sa capacité à s'accorder avec les atmosphères, les thèmes et les créatures de Silent Hill avec « Deathwatch - La tranchée de la mort » et « Solomon Kane ». Ce qui manque à Bassett et, par conséquent, à « Silent Hill: Revelation », c'est une capacité adéquate d'écriture, puisque cette suite montre un scénario assez amateur dans lequel les personnages sont peu caractérisés, les dialogues élémentaires et les événements trop serrés pour réussir à être expliqués de manière exhaustive en seulement 95 minutes, créant un effet accélérateur inévitable et ennuyeux. De plus, il y a trop d'explications (surtout dans la première partie), visant à rendre l'histoire claire même pour ceux qui n'ont pas vu le film précédent, avec la conséquence que l'histoire claire ne l'est pas pour les « profanes » et ceux qui connaissent bien « Silent Hill » et son univers auront un effet fréquent et mécanique de « résumé » placé à certains moments inopportuns. Même si ce défaut macroscopique est clair, on se retrouve face à un film qui rendra sûrement heureux de nombreux fans du jeu vidéo car la fidélité et l'affection avec lesquelles Bassett aborde le sujet est exemplaire. Si Gans jouait avec l'atmosphère de la ville spectrale du West Virginia dans sa dimension « réelle », donc brouillard et chutes de cendres, Bassett préfère explorer la dimension du cauchemar dans laquelle Silent Hill plonge quand la sirène retentit. Nous aurons donc une abondance de scènes situées dans la Silent Hill pourrie, remplie de créatures monstrueuses et d'aberrations diverses, avec la grande qualité de capturer cette sensation de morbide et de malsain que les jeux réussissaient à extraire de ces lieux qui semblent sortir des peintures de Bosch, de Goya ou de Blake. Des membres et des visages humains déformés partout, de la pourriture, de la rouille et de la saleté dans chaque coin ainsi que des chaînes et des crochets pendants dans des pièces au goût sadomaso. Dans « Silent Hill: Revelation », on peut noter, de plus, une prédilection particulière pour des êtres et des suggestions typiques de l'imaginaire de Clive Barker bien plus que ce qui se passait déjà dans les jeux vidéo. Des êtres dont la chair est déchirée par des crochets et des chaînes qui décorent les environnements, des monstres déformés et des créatures qui rappellent beaucoup de près les cenobites de la saga de « Hellraiser » en est rempli ce film. La conformité avec le troisième jeu de la saga vidéoludique est presque totale, de l'histoire aux personnages, même si les exigences cinématographiques ont obligé à faire quelques bouleversements initiaux pour relier ce film au précédent. Cependant, il y a presque tout, des personnages (le détective Cartland, Leonard Wolf, la maléfique Claudia) aux lieux (le centre commercial, l'hôpital psychiatrique, le parc d'attractions) et même les objets (Robbie le lapin, le sceau de Metatron). Parmi les créatures, outre les déjà connus Piramid Head (qui ici a un rôle plus important que dans le film précédent) et les infirmières (protagonistes d'une des meilleures scènes), il y a une grande variété de créatures, dont se distingue une araignée composée de parties de mannequins protagoniste d'une des scènes les plus réussies. Dans la distribution, se distinguent l'actrice principale Adelaide Clemens, Sean Bean - qui interprète encore une fois le père - et Carrie-Ann Moss, la Trinity de « Matrix », qui ici incarne la maléfique Claudia Wolf. Dans un caméo, Radha Mitchell et Deborah Kara Unger réapparaissent dans les rôles qu'elles avaient dans le film précédent et Malcolm McDowell ne manque pas dans un petit mais significatif rôle. « Silent Hill: Revelation » a été tourné en 3D et utilise bien cette technologie pour donner vie à la ville du titre, constamment enveloppée de brouillard et parsemée de cendres. Le 3D de ce film joue très bien avec la profondeur (exemplaire l'utilisation de la cendre qui tombe et des couloirs spectres des bâtiments) et avec les effets de relief, comprenant des créatures et des objets qui surgissent de l'écran. En définitive, « Silent Hill: Revelation » est de loin inférieur au premier film et n'a pas beaucoup de bonnes qualités cinématographiques pour plaire à un public « large » et exigeant, mais cherche plutôt le spectateur surtout parmi les joueurs qui connaissent bien la mythologie de la franchise et réussit à transporter de manière efficace et fidèle dans la ville qui donne son titre au film. Double surprise à la fin qui puise dans « Silent Hill: Origins » et « Silent Hill: Downpour ».
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ColinJ

ColinJ

4 /10

Dull, cheap and incoherent.

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