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Five Nights at Freddy's 2 poster

FIVE NIGHTS AT FREDDY'S 2

2025 US HMDB
diciembre 3, 2025

Un año después de la pesadilla sobrenatural en Freddy Fazbear's Pizza, las historias sobre lo ocurrido allí se han convertido en una leyenda local extravagante, inspirando el primer Fazfest del pueblo. Con la verdad oculta, Abby se escapa para reencontrarse con Freddy, Bonnie, Chica y Foxy, desencadenando una serie de eventos aterradores que revelarán oscuros secretos sobre el verdadero origen de Freddy's y desatarán un horror oculto durante décadas.

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Equipo

Produccion: Scott Cawthon (Producer)Jason Blum (Producer)Christopher H. Warner (Executive Producer)Emma Tammi (Executive Producer)Beatriz Sequeira (Executive Producer)Russell Binder (Executive Producer)Marc Mostman (Executive Producer)
Musica: Taylor Stewart (Original Music Composer)Andrew Grush (Original Music Composer)
Fotografia: Lyn Moncrief (Director of Photography)

RESEÑAS (1)

Roberto Giacomelli

Cuando se anuncia una secuela de una película de terror basada en un videojuego de culto, como la saga de Five Nights at Freddy's, la esperanza es ver el terror, la tensión y un lore convincente trasladados a la gran pantalla. La primera película, estrenada en 2023, a pesar de ser un desastre artístico (aquí nuestra reseña), logró capitalizar con el fan-service: casi 300 millones de dólares en todo el mundo, demostrando que la mezcla entre franquicia de videojuegos y terror popcorn sigue teniendo un mercado considerable. Para este segundo capítulo de Five Nights at Freddy's, los anuncios publicitarios —especialmente la promesa de un mayor enfoque en el terror, con más acción y tensión— dejaban esperar algo mejor. Pero el resultado final es trágicamente peor que el ya mediocre original. Tras un prólogo en 1982, donde conocemos la triste muerte de la pequeña Charlotte, primera víctima del asesino en serie William Afton en un Freddy Fazbear Restaurant, la historia continúa un año después de los eventos de la primera película. Las leyendas sobre lo que ocurrió en la Freddy Fazbear's Pizza se han convertido en folklore local, tanto que la ciudad organiza un "Fazfest" que reúne a grandes y pequeños en cosplay temático Fazbear. Mike y Vanessa han ocultado la verdad a la hermanita de Mike, Abby. Pero cuando esta última se cuela en secreto en el local para volver a ver a los animatronics que tanto extraña, se desata una nueva ola de terror. Aunque el primero ya era una mala película, con este segundo capítulo la saga se derrumba definitivamente: Five Nights at Freddy's 2 es la demostración de que esta saga no ha encontrado en el cine su forma más lograda y ya no es capaz de salir de un estado evidente de impotencia narrativa y creativa. El prólogo ambientado en 1982, que muestra al villano principal y su trágico origen, parece prometer bien al abrir escenarios inquietantes. Lástima que estos buenos presagios se queden solo en intenciones y ya desde la primera media hora la película comienza a descarrilar. Los nuevos personajes (la youtuber Lisa, interpretada por Mckenna Grace, en primer lugar) no tienen ninguna utilidad narrativa real: insertados de manera totalmente pretextual, desaparecen o son abandonados poco después, como si el guion hubiera sido cortado, remendado o simplemente escrito mal desde el principio, con demasiados elementos arrojados sin coherencia. Como ocurre también con el "descubrimiento" del Freddy Fazbear's Restaurant donde se cometió el primer asesinato, como si tener este local desplazado tuviera una utilidad real, o los ulteriores giros familiares de Vanessa, que parecen de un pretexto realmente torpe. Entre los personajes "históricos", Mike (siempre interpretado por Josh "Frank Matano" Hutcherson) es casi inexistente y la película parece querer apostar por Vanessa (Elizabeth Lail), transformándola en un punto central de la narración: pero su tormento interior, el legado familiar, las implicaciones psicológicas relacionadas con su padre asesino en serie son tratados con superficialidad, prisa, sin dar profundidad al conflicto. La pequeña Abby (Piper Rubio) también resulta poco creíble, muy lejos de cualquier realismo psicológico; además, las implicaciones sobrenaturales relacionadas con ella en la primera película son inexplicablemente ignoradas. En cuanto al elemento sobrenatural inédito: la Marioneta del segundo videojuego se introduce como un "nuevo villano", una entidad capaz de poseer objetos y seres humanos, una amenaza diferente a los solos animatronics "físicos" como en la primera película. Su aspecto, oscuro y perturbador, podría haber sido un punto fuerte, ya que recuerda una mezcla entre el muñeco Billy de la saga Saw y Kaonashi de La Ciudad Incantada. Pero la dirección y el guion no saben construir el miedo: las escenas pensadas para ser perturbadoras o oscuras resultan torpes, la tensión no está calibrada; los "jump scare" se alternan con momentos muertos, de hecho aburridos, y todo parece inseguro, sin ritmo. A pesar de las promesas de "más terror", este segundo capítulo también carece de sangre, de violencia, de una atmósfera de terror concreta: la calificación PG-13 sanciona una esterilización del miedo, volviendo a apuntar a un público adolescente si no preadolescente. Y luego está el espejismo: la tan publicitada reunión de iconos del terror como Matthew Lillard y Skeet Ulrich (célebre dúo de un culto como Scream) resulta ser un engaño. Matthew Lillard solo aparece en una escena onírica (dada su "muerte" en la primera película), y Skeet Ulrich aparece durante unos segundos en un papel marginal. Los dos no comparten prácticamente la pantalla: la reunión prometida no existe, y ese "llamamiento nostálgico" es solo marketing. El final, luego, no es un final. Es un pretexto para otra película. De hecho, una escena post-créditos intenta lanzar pistas sobre la dirección que podría tomar un hipotético Five Nights At Freddy's 3. Pero en este punto, la saga ya necesitaría un reinicio, y tal vez de directores y guionistas que realmente sepan cómo hacer una película de terror. Five Nights at Freddy's 2 no es solo una mala película: es una oportunidad desperdiciada. Cuando de una saga de videojuegos ya de por sí basada en jump-scare se busca obtener una película, se necesitan manos firmes, conciencia del ritmo, respeto por la atmósfera. Esta secuela falla en casi todos los niveles: el miedo no llega; los personajes no involucran; la mitología está confusa y el lore se acumula sin orden. Al final, a pesar de algunos elementos visuales y una premisa potencialmente interesante, la película resulta un producto débil —incluso peor que el primero— que solo se sostiene en el eco de la marca. El resultado es un terror que en otro tiempo habríamos definido como "de cassette" y hoy podríamos indicar como "de plataforma", pensado para los más jóvenes o para espectadores en busca solo de algunos jump-scare entre un eructo y un puñado de palomitas.

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RESEÑAS DE LA COMUNIDAD (6)

PROREVIEW.FR

10 /10

⭐ Review of Five Nights at Freddy’s 2 ⭐

Five Nights at Freddy’s 2 is simply excellent! The movie delivers incredible visual effects that keep you on edge from start to finish. I literally jumped 11 times, which shows how well the horror atmosphere is handled.

Compared to the first film, this sequel is much better: more intense, more immersive, and with an amazing ending that truly surprised me. The actors are outstanding, fully bringing the story and the tension to life.

For me, it’s a solid 8/10.

🔻 Negative points

Even though the movie is great, I was expecting more fights and more challenges to push the tension even further. With a bit more action, it could have been nearly perfect.

tmdb97554867

8 /10

Weaker than the original film but entertaining.

As a massive fan of the original film, and would go as far as to say it's a misunderstood masterpiece. This slightly disappointed me. The runtime was way too short for a film this ambitious, and it doesn't seem to know what to focus on. It feels like subplot after subplot that barely progress the story until the final act. Then it rushes through everything with an ending that feels abrupt. It's a shame because the Marionette/Charlotte plotline is brilliant, the final 30 minutes are chaotic and entertaining, and the Toy animatronics are given justice. Overall, a really entertaining time with an incredible score, but the story needs more attention.

LegendGamerXZ

9 /10

I think this movie is what a FNAF Movie should be, way better then the first, it really dives into the horror, it’s also a bigger film, the cinematography has dramatically improved, and so many Easter eggs that the diehard fans will catch on, but some you will miss in a blink of an eye. The animatronics were awesome and that is thanks to the Jim Henson Corporation. The voices were very well done as well, if any of you were doubting Megan Fox as Toy Chica, she did well. It sounds like Toy Chica and also made it her own, and MatPat’s voice was very unrecognizable as Toy Bonnie. Kellen Goff was amazing like always. My only real gripe was the movie is really fast paced and it could have benefited with a longer runtime, and some of the writing and dialogue delivery was pretty wack in some parts of the film. That ending tho, it ended with a big cliffhanger and stay for the post credits, it’s insane. This movie is a huge improvement compared to the first movie.

IMDB

IMDB

10 /10

My Review of FNAF 2 Honestly, the movie was absolutely incredible, especially for long-time fans of the franchise. I jumped more than nine times — no joke — and the special effects were on another level. The animatronics looked terrifying in the best possible way, and the actors did an amazing job bringing the story to life.

On the downside, the plot can be a bit hard to follow at times, and some moments feel a little confusing if you’re not familiar with the lore. But overall, it was a thrilling experience, packed with tension, atmosphere, and fan-service done right.

I’d easily rate it 8/10 or even higher. A must-see for any FNAF fan!

CinemaSerf

CinemaSerf

6 /10

Luckily it isn’t actually five more nights at home with the pizza loving bear, but it still felt like it took an age to get to a conclusion that you could have seen from space. “Abby” (Piper Rubio) is missing her now defunct animatronic friends whilst elder brother “Mike” (Josh Hutcherson) is having one of those will they/won’t they dalliances with “Vanessa” (Elizabeth Lail). It’s while this latter pair are on a particularly awkward date that she sneaks out and visits the surprisingly accessible derelict old amusement park, where she sits and pines for her lost pals. It seems, though, that the malevolent "Charlotte” hasn’t quite finished with “Abby” and using “Chico” et al as doting conduits, she manages to formulate a cunning and brutal plan that will see her take revenge on all the neglectful parents out there whom she blames for her own grisly demise back in 2022 (or last year according to the plot). It speaks volumes when the “and” credit at the end is for Matthew Lillard, and I guess JH can’t have had his advance for next year’s “Hunger Games” prequel yet, else why would he get involved with this derivative plod of a movie. It’s scripted and delivers like a mediocre video game that relies on nostalgic tokens to charm it’s audience and though there is some quite entertaining gore occassionaly, the whole thing is an entirely unnecessary sequel to a film that had precious little originality to it in the first place. It could quite easily lose half an hour with no impact on it’s story and I can only pray that we won’t have to spend any more nights with these clunking clowns - battery powered or not.

zdjacobobo

I honestly had some high expectations going into this movie. I've grown up around FNAF theory and gaming for a long long time, and was really looking forward to all the lore-building and expansion in this movie. While I do understand that this movie takes a completely different continuity plotline to differentiate itself from the canon games, I feel like this movie tried doing too much with too little. The animatronics seemed boring and uninteresting, the dynamics of fights seemed sooo scripted I barely paid attention, and the overall pacing of everything seemed like it wasn't just right. Everyone's a critic though, so I'll give it what the movie does right. They did an amazing job doing fanservice. I loved hearing the "har har har har" from the Teddy plush near the start, seeing CoryXKenshin as the cab driver was awesome, and I really enjoyed the callbacks to the old games along with the parallels.

Overall, I'd probably rate this a 6/10. It had potential, and I hope they really REALLY lean into the horror in the next movie. After all, Scott Cawthon (the creator of the original games) had gotten backlash on his earlier installments in terms of horror, so much so that he cranked it up in the later games to be as scary as possible.

Reseñas proporcionadas por TMDB