Destination finale 4 backdrop
Destination finale 4 poster

DESTINATION FINALE 4

The Final Destination

2009 US HMDB
août 26, 2009

Alors que Nick et ses amis s'apprêtent à s'amuser devant une course automobile, celui-ci a une prémonition horrifiante : un terrible concours de circonstances fait voler en éclat une voiture de course, projetant des débris enflammés qui achèvent brutalement ses amis et fait s'écrouler sur lui une rangée des tribunes. En proie à la panique, Nick parvient à convaincre sa copine Lori et leurs amis Janet et Hunt de quitter les tribunes seulement quelques secondes avant la réalisation de son effroyable vision...Persuadé d'avoir échappé à la mort, le groupe d'amis semble avoir une seconde chance, mais malheureusement pour Nick et Lori, ça ne fait que commencer. Alors que ses prémonitions se poursuivent et les survivants commencent à mourir les uns après les autres - de façon de plus en plus brutale - Nick doit trouver le moyen d'échapper à la mort une fois pour toute, à moins d'atteindre, lui aussi, sa destination finale.

Réalisateurs

David R. Ellis

Distribution

Bobby Campo, Shantel VanSanten, Nick Zano, Haley Webb, Mykelti Williamson, Krista Allen, Andrew Fiscella, Justin Welborn, Stephanie Honoré, Lara Grice
Horror Mistero

CRITIQUES (1)

RG

Roberto Giacomelli

Nick, sa petite amie Lori et leurs amis Hunt et Janet assistent à une course automobile lorsque Nick a une prémonition dans laquelle un terrible accident de voiture cause la mort de nombreuses personnes du public, y compris lui-même et ses amis. Effrayé, Nick alerte ses compagnons et provoque une petite bagarre en faisant sortir d'autres personnes du circuit. L'accident se produit effectivement et maintenant, les survivants, grâce à la prémonition, commenceront à mourir un par un de manières les plus étranges. La Mort réclame les victimes qui lui ont échappé ! La saga de la malchance arrive à son quatrième épisode et cette fois en stéréoscopie, seule nouveauté d'un produit tout aussi inutile et peu original. Peu de gens savent que c'était déjà "Final Destination 3", sorti en 2006 et réalisé par James Wong, qui devait être réalisé en 3D, naturellement pas le Digital 3D d'aujourd'hui mais l'ancien tridimensionnel que l'on visionnait avec des lunettes en carton. L'idée n'a pas abouti et il a fallu attendre trois autres années - et une révolution substantielle dans la technologie de visualisation stéréoscopique - pour pouvoir assister à des morts spectaculaires causées par des objets de tous les jours, systématiquement convertis en machines tueuses qui sont projetées vers les spectateurs dans la salle. Cela peut sembler évident de le dire, mais "Final Destination 3D", désormais orphelin même de la numérotation sérielle, est vraiment tout ici : des morts spectaculaires et du 3D. Personne ne s'attendait à plus, c'est vrai, mais ce quatrième volet déçoit néanmoins pour toute une série de raisons qui ne parviennent absolument pas à dépasser l'évidence et soulignent l'effort minimum qui est trop souvent consacré à Hollywood pour fabriquer un produit trita-billetterie. Si déjà le troisième film commençait à montrer la fin d'une saga qui recyclait de manière préoccupante une seule idée pour la troisième fois, avec "Final Destination 3D", le défaut devient encore plus évident et nous nous trouvons face à un énième massacre complaisant dépourvu de toute innovation, même les petites idées qui étaient timidement proposées dans les chapitres 2 et 3 pour animer l'intrigue. Les connexions extravagantes et les signes à déchiffrer de "Final Destination 2" et les photographies prémonitoires de "Final Destination 3" étaient de l'or en comparaison du vide total de ce quatrième volet, qui devrait se différencier des autres uniquement par les visions que le protagoniste a de toutes les morts, qui ne serait autre qu'un expédient narratif facile pour éliminer le jeu du "repère les signes" des films précédents, unique raison - ici niée - pour stimuler le cerveau dans une saga qui mise tout sur le choc visuel. Régression au niveau de l'originalité, donc, qui se traduit par une inutilité substantielle. Premier point. Le deuxième point de la liste intitulée "Trois bonnes raisons de dire non à Final Destination 3D" est le manque de fantaisie dans les morts. Ce qui était la marque de fabrique de cette saga risque également de nous quitter, puisque deux décès sont recyclés tels quels du premier film, un autre ressemble un peu trop à un sanglant hachis déjà vu dans le chapitre 2 et en général, la fantaisie est absente. Au moins deux moments de préparation fonctionnent bien - sinon très bien - (plus précisément celui dans le lave-auto et celui dans l'aile du centre commercial en construction) et il y a une mort par aspiration dans un escalator sanglant et bien réalisé, mais les autres donnent un sentiment d'idée mal exploitée (l'ivrogne traîné par la dépanneuse) sinon même de mauvaise idée et c'est tout (le type écrasé par la baignoire à l'hôpital). Le niveau de splatter diminue également considérablement par rapport aux deux chapitres précédents, se concentrant ici juste dans quelques scènes et ne se localisant pas dans toutes les occasions de mort comme dans les prédécesseurs. Mais c'est le troisième point qui pourrait le plus blesser le spectateur, même celui préparé au pire, à savoir la rareté des effets spéciaux numériques. Étant en 3D, le film parvient à masquer efficacement le numérique grossier, puisque le spectateur est concentré sur l'effet de profondeur, mais dans certains cas, même la stéréoscopie ne parvient pas à couvrir le défaut. Et ainsi, entre des voitures factices qui s'abattent sur les spectateurs, des éclaboussures de sang trop fausses pour paraître réalistes et des prémonitions réalisées entièrement à l'aide d'effets numériques, il y a vraiment beaucoup de choses pour froncer le nez. Sans oublier, d'ailleurs, que si au cinéma en Digital 3D la chose pourrait aussi "passer", une fois que le film sera en vidéo à domicile et que l'on décidera de le regarder en 2D, tous les "défauts visuels" seront accentués. À l'avantage du film, il y a quand même ce fameux 3D, bien utilisé dans sa fonction primaire et basique, à savoir projeter des objets, des armes et des éclaboussures de sang vers le spectateur. Un jeu aussi infantile qu'inévitablement encore amusant. Puis "Final Destination 3D" a au moins une scène conceptuellement intelligente, à savoir de situer le grand final précisément dans une salle de cinéma où est projeté un film "explosif" en 3D, trouvant ainsi une fonction autoréférentielle non moins originellement métafilmique pour réfléchir précisément sur le moyen/technologie qui est utilisé. Le casting est composé d'inconnus complets issus des séries télévisées américaines, parmi lesquels se distingue - mais seulement pour sa beauté - Shantel VanSanten, qui interprète Lori. Derrière la caméra, nous retrouvons David R. Ellis, déjà auteur de "Final Destination 2" et de "Snakes on a Plane". En somme, la confirmation que la saga "Final Destination" n'a vraiment plus rien à dire provient précisément de ce quatrième film, que même le 3D ne parvient pas tout à fait à sauver. On s'amuse, c'est incontestable, aussi parce que le film est court et passe vite, mais la sensation d'être allé bien au-delà de la proverbiale cerise est vraiment encombrant. Note arrondie par excès.

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