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DESTINO FINAL 4

The Final Destination

2009 US HMDB
agosto 26, 2009

Nick O’Bannon y unos amigos acuden a un circuito de carreras para presenciar una prueba del Nascar. Durante ésta tiene lugar un terrible accidente que conlleva desastrosas consecuencias para el estadio. Pero Nick descubre que se trata de sólo una visión de algo que está a punto de suceder, y junto con otras doce personas consigue salir del recinto y escapar de una tragedia segura. Pensando que han burlado a la muerte, el grupo continúa con su vida, pero desafortunadamente para Nick, Lori y sus amigos sólo es el principio, ya que la muerte no deja cabos sueltos, y regresará para llevarse a los supervivientes de una manera brutal.

Directores

David R. Ellis

Reparto

Bobby Campo, Shantel VanSanten, Nick Zano, Haley Webb, Mykelti Williamson, Krista Allen, Andrew Fiscella, Justin Welborn, Stephanie Honoré, Lara Grice
Horror Mistero

RESEÑAS (1)

RG

Roberto Giacomelli

Nick, su novia Lori y sus amigos Hunt y Janet están asistiendo a una carrera de automóviles cuando Nick tiene una premonición en la que un terrible accidente automovilístico causa la muerte de muchas personas del público, incluido él y sus amigos. Asustado, Nick advierte a los compañeros y causa una pequeña pelea sacando también a otras personas del autódromo. Puntualmente, el accidente ocurre realmente y ahora los sobrevivientes, gracias a la premonición, comenzarán a morir uno por uno de las maneras más extrañas. ¡La Muerte reclama las víctimas que se le escaparon! La saga de la mala suerte llega a su cuarto episodio y esta vez en estereoscopia, única novedad de un producto igualmente inútil y poco original. Pocos saben que era "Final Destination 3", de 2006 y dirigido por James Wong, el que debía realizarse en 3D, naturalmente no el Digital 3D de hoy sino el antiguo tridimensional que se disfrutaba con los lentes de cartón. La idea no se concretó y se tuvo que esperar otros tres años - y una revolución sustancial en la tecnología de visualización estereoscópica - para poder asistir a muertes espectaculares causadas por objetos de todos los días puntualmente convertidos en máquinas asesinas que son lanzadas hacia los espectadores en la sala. Podría parecer obvio decirlo, pero "Final Destination 3D", ahora huérfano incluso de la numeración serializadora, es realmente todo aquí: muertes espectaculares y 3D. Nadie esperaría más, esto es cierto, pero este cuarto capítulo decepciona igualmente por toda una serie de razones que no logran absolutamente pasar más allá de lo obvio y remarcan el mínimo esfuerzo que demasiado a menudo en Hollywood se dedica a fabricar un producto trita-taquilla. Si ya el tercer film comenzaba a mostrar la cola de una saga que preocupantemente reciclaba una sola idea por tercera vez, con "Final Destination 3D" el defecto se hace aún más evidente y nos encontramos frente a otro masacre complaciente despojado de cualquier innovación, incluso aquellas pequeñas ideas que se proponían tímidamente en los capítulos 2 y 3 para animar la trama. Las extravagantes conexiones y los signos por descifrar de "Final Destination 2" y las fotografías premonitorias de "Final Destination 3" eran oro en comparación con el vacío total de este cuarto capítulo, que debería diferenciarse de los demás únicamente por las visiones que el protagonista tiene de todas las muertes, que no sería otra cosa que un expediente narrativo fácil para eliminar el "juego del coger los signos" de las películas anteriores, único motivo - aquí negado - para estimular el cerebro en una saga que apuesta todo al shock visual. Regresión en cuanto a la originalidad, por lo tanto, que se traduce en una inutilidad sustancial. Primer punto. El segundo punto de la lista titulada "Tres buenas razones para decir no a Final Destination 3D" es la poca fantasía en las muertes. Aquello que era la marca distintiva de esta saga corre el riesgo de abandonarnos, ya que se reciclan dos muertes del primer film, otra es demasiado similar a un sangriento estofado ya visto en el capítulo 2 y en general, la fantasía está ausente. Funcionan bien - si no muy bien - al menos dos momentos de preparación (específicamente el de la lavandería automática y el del ala del centro comercial en construcción) y hay una muerte por succión en una escalera mecánica sangrienta y bien realizada, pero las otras dan un sentido de idea mal explotada (el borracho arrastrado por la grúa) si no incluso de mala idea y nada más (el tipo aplastado por la bañera en el hospital). También el nivel de splatter disminuye notablemente en comparación con los dos capítulos anteriores, concentrándose aquí solo en unas pocas escenas y no localizándose en todas las ocasiones de muerte como en los predecesores. Pero es el tercer punto el que podría hacer más daño al espectador, incluso aquel preparado para lo peor, es decir, la escasez de efectos especiales digitales. Al estar en 3D, la película logra enmascarar bien el digital burdo, ya que el espectador está concentrado en el efecto de profundidad, pero en algunos casos ni siquiera la estereoscopía logra cubrir el defecto. Y así, entre automóviles postizos que caen sobre los espectadores, salpicaduras de sangre demasiado falsas para parecer realistas y premoniciones realizadas completamente con la ayuda de efectos digitales, hay realmente mucho por lo que torcer el gesto. No olvidando, por cierto, que si en el cine en Digital 3D la cosa podría "pasar", una vez que la película esté en video doméstico y se decida verla en 2D todos los "defectos visuales" serán acentuados. A favor de la película está, sin embargo, este famoso 3D, bien utilizado en su función primaria y básica, es decir, lanzar objetos, armas y salpicaduras de sangre hacia el espectador. Un juego tan infantil como innegablemente aún divertido. Luego "Final Destination 3D" tiene al menos una escena conceptualmente inteligente, es decir, ambientar el gran final precisamente en una sala de cine donde se proyecta una película "explosiva" en 3D, encontrando así una función autorreferencial no menos originalmente metafílmica para reflexionar precisamente sobre el medio/tecnología que se está utilizando. El reparto está compuesto por completos desconocidos provenientes de series de televisión estadounidenses, entre los que destaca - pero solo por belleza - Shantel VanSanten, que interpreta a Lori. Detrás de la cámara encontramos a David R. Ellis, ya autor de "Final Destination 2" y de "Snakes on a Plane". En resumen, la confirmación de que la saga de "Final Destination" no tiene realmente nada más que decir proviene precisamente de esta cuarta película, que ni siquiera el 3D logra salvar del todo. Se divierte, esto es innegable, también porque la película es corta y pasa rápido, pero la sensación de haber ido más allá de la proverbial fruta es realmente abrumadora. Nota redondeada por exceso.

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