RG
Roberto Giacomelli
•Un equipo de científicos que operan en la base de investigación Olduvai en Marte, es atacado y exterminado por misteriosas criaturas de fuerza sobrehumana. Un equipo especial de marines es enviado a Marte para salvar a los supervivientes, recuperar los valiosos resultados de las investigaciones allí realizadas y asegurarse de que la "amenaza" sea destruida.
"Doom" nació a principios de los años '90 de las mentes de Id Software, empresa dedicada a la producción de videojuegos. Un título bastante importante en el universo de los videojuegos, ya que representa uno de los primeros pasos en el mundo del First Person Shooter (vulgarmente italianizado como "sparatutto"), un género muy popular entre los jugadores de videojuegos, en el que la trama a menudo está subordinada a la acción. Como exige el género, la película basada en este videojuego está ampliamente centrada en la acción frenética, relegando la trama a un simple pretexto para poner en escena tiroteos y peleas. La dirección ha sido confiada al polaco Andrzej Bartkowiak, ya responsable de películas de acción mediocres ("Romeo debe morir"; "Blade II"), que da lo mejor de sí en la dirección de actores que se disparan entre sí y se defienden de los ataques de los zombis mutantes que pueblan la película. A pesar de esta estructura de película de serie B, "Doom" tiene su lógica y respeta a la perfección lo que el público de este tipo de películas (y videojuegos) exige: las escenas de acción están realmente bien construidas (el combate en el pozo electrificado) y en algunos aspectos innovadoras (el pre-epílogo en primera persona que cita explícitamente el juego); los efectos especiales y el maquillaje de las criaturas son de buena calidad. Incluso los actores, los clásicos marines de comedia a los que el cine americano nos tiene acostumbrados, son funcionales a la historia y los rostros monolíticos de The Rock ("El Rey Escorpión") y Karl Urban ("The Chronicles of Riddick" y "El Señor de los Anillos") parecen perfectos para dar vida a los protagonistas de este largometraje.
En cuanto al guión, obra del dúo Callaham-Strick, se alternan ideas originales que pescan en la ingeniería fantagenética basada en cromosomas que confieren superpoderes; a situaciones vistas y revistas en numerosos fantahorror. Abundan las citas (plagios?) de "Aliens - Scontro finale", "Resident Evil" y "Stargate" en toda la primera parte de la película, mientras que en la segunda parte se perciben algunas ideas agradables, como la secuencia ya citada Fist Person, con encuadre a altura de mira, e incursiones fantacientíficas-religiosas que unen la transformación superhumana-demoniaca a la dicotomía bien/mal.
Las criaturas están bien realizadas, recurriendo muy raramente a la gráfica por ordenador, y la elección de mostrarlas lo menos posible y casi siempre en malas condiciones de iluminación favorece la creación de la suspense. El nivel de gore está dentro de la norma, relegado a algún miembro amputado y algún salpicón de sangre realizado digitalmente.
"Doom" es, por tanto, un juguete divertido que sin duda gustará a los fans del videojuego, pero que, debido a una falta de originalidad y a una estupidez de fondo, puede resultar indigesto para el espectador medio. Divierte pero se olvida rápido.