Lorsqu’elles se réveillent, 8 personnes qui ne se connaissent pas se découvrent prisonnières d’un labyrinthe de salles cubiques : l’hypercube. Dans cette étrange structure, les lois connues du temps et de l’espace ne s’appliquent plus. Aucun des captifs ne sait comment ni pourquoi il a atterri là. La survie de chacun dépend de la capacité du groupe à percer les secrets du cauchemar géométrique avant qu’il ne se désintègre, entraînant la mort de ceux qui y sont retenus… Hallucination collective, réalité simulée, conspiration démoniaque ou dimension parallèle, ils doivent comprendre. Le général Maguire, Jerry, un ingénieur électricien, Simon, un consultant en management, Kate, une psychothérapeute, Max, un concepteur de jeux, Sasha, une étudiante aveugle, Julia, une avocate, et Mme Paley, une mathématicienne à la retraite, vont devoir décrypter ce lieu qui défie l’esprit…
Un groupe de personnes se réveille à l'intérieur d'une structure composée de pièces en forme de cube, sans se souvenir de qui ou de quoi les a amenées à l'intérieur. En cherchant une voie qui les conduise à la sortie, elles commencent à s'interroger sur les mystérieux mécanismes qui régissent la prison dans laquelle elles se trouvent, se rapprochant d'une vérité à la fois impossible et inquiétante : elles sont prisonnières d'un hypercube, une structure jusqu'alors seulement théorisée par la physique quantique, où aux trois dimensions dont nous savons que sont composés les solides, s'ajoute une quatrième, capable d'ouvrir les portes à une série de réalités parallèles à la nôtre. En voyageant à travers les pièces et les multiples réalités, le groupe de prisonniers pourra se rapprocher de la sortie et de la compréhension du mystérieux nombre récurrent, le 60659, qui semble être la seule clé pour sortir du piège mortel dans lequel ils ont été emprisonnés. Au moins sur le papier, cet "Hypercube - Cube 2" semblait doté d'une série de prémisses convaincantes, capables d'éviter dès le départ la peur de se retrouver face à l'un des nombreux suites sans âme, tant chères au cinéma moderne. Production plus riche que son prédécesseur, réalisateur au goût plus moderne avec une série d'expériences importantes à son actif (Andrzej Sekula a été directeur de la photographie dans plusieurs films, dont "Pulp Fiction" et "American Psycho", ainsi que réalisateur de nombreux clips musicaux), effets spéciaux de dernière génération, intrigue captivante et délicieusement incompréhensible : tout semble promettre quelque chose de plus qu'un simple retour aux atmosphères claustrophobes du film de Vincenzo Natali, "Cube - Le Cube". Mais les prémisses ne sont pas toujours maintenues. Même à un niveau d'analyse superficielle, le film révèle rapidement toutes ses faiblesses : Andrzej Sekula réalise un film sans infamie et sans louange, parsemé de temps à autre d'une série d'effets numériques qui, au moins dans les images des premiers trailers, semblaient de qualité nettement supérieure. Le casting fait de son mieux pour rendre le film agréable, sans y parvenir : malgré l'effort, le film n'enthousiasme et ne fait presque jamais peur. Les carences les plus évidentes émergent cependant à un niveau plus profond : le scénario en effet (réalisé, entre autres, par Sean Hood lui-même qui avait travaillé sur l'écriture de "Halloween : Resurrection", cette fois également en tant qu'idéalisateur de l'histoire), laisse un goût amer sous de nombreux aspects. Dès la séquence d'introduction qui précède les titres de début, on comprend qu'on est devant une mauvaise copie du film de Vincenzo Natali. Le film commence par un plan sur les futurs personnages de l'histoire, présentant dès le début le monde extérieur du Cube, et avec lui une organisation fantapolitique militaire fantomatique et prévisible appelée IZON, dénaturant deux des éléments qui avaient le plus contribué à créer le mythe autour du premier film : l'ignorance de qui se cachait derrière la création du Cube et le doute même de l'existence d'un monde au-delà des pièces. La théorie même de l'hypercube, aussi fascinante soit-elle, est trop abstraite pour être comprise, soit par le manque total de notions de physique quantique chez le spectateur moyen, soit par les quelques secondes consacrées à son explication. La "stratégie" des réalités parallèles, qui semble ouvrir des voies infinies aux développements de l'intrigue, enterre malencontreusement tout engagement du spectateur : si dans le premier film, aussi complexe soit-il, la solution semblait à portée de main et atteignable par un raisonnement difficile mais logique (nous poussant à calculer les issues de secours avec les personnages du film), ici tout devient hypothétique, irréel et donc éloigné de toute tentative de raisonnement. Trop de liberté d'imaginer conduit à la disparition de la tension, le monde du "difficile mais possible" laisse place au monde du "impossible et complètement absurde", éloignant de force le spectateur : si tout est possible, les seules personnes qui peuvent savoir comment résoudre l'énigme sont le scénariste et le réalisateur. À nous de regarder et de nous ennuyer. Les pièges qui nous avaient été promis, ensuite, n'ont aucun goût : à la place des méchantes diableries mécaniques (mais vous souvenez-vous de la tension dans la scène de la pièce avec les capteurs de bruit dans "Cube - Le Cube" ? Et la scène d'ouverture ? Des choses à couper le souffle...), sont apparues des tortures futuristes mais en même temps incompréhensibles. Un mur qui se rapproche et tue (?), une série de plaques transparentes qui décapitent (mais qu'est-ce que c'est, de la glace ?) et une sphère-rasoir assez improbable qui écrase un personnage en l'avalant dans le néant. Hmm... La carence la plus grave et impardonnable est pourtant l'absence totale de profondeur psychologique des personnages, complètement plats et stéréotypés : sans cet approfondissement, on a perdu même le message subtil et sombre qui enrichissait un film déjà parfait en soi comme celui de Vincenzo Natali. Si les prisonniers ne pouvaient pas coexister dans un espace restreint sans se massacrer entre eux, qu'adviendrait-il de l'humanité entière ? Valait-il vraiment la peine que les personnages de l'histoire soient sauvés ? La réponse devenait claire à la fin du film : seul le "retardé", celui qui vivait dans sa réalité de pureté et d'innocence, loin des égoïsmes et des tyrannies de la race humaine, méritait de gagner la sortie du Cube, devenant une sorte de dernier homme sur Terre, un survivant sur lequel reconstruire un monde meilleur. Et pourtant, que nous reste-t-il de la fin de "Hypercube - Cube 2" ? La certitude que les méchants de l'IZON aient terminé la phase 2 et s'apprêtent à en commencer une nouvelle. À ce propos, une seule perspective nous effraie : que "Cube 3" ne raconte rien d'autre que l'histoire d'un pauvre groupe de spectateurs enfermés dans une salle de cinéma, contraints de subir la torture mortelle de la projection d'un nouveau, inutile, suite. Un conseil : si vous n'avez pas vu "Cube - Le Cube", louez-le en cassette et ignorez "Hypercube - Cube 2" : vous économiserez l'argent du cinéma. Si vous l'avez déjà vu, louez-le encore une fois. Ce seront toujours des argent dépensé mieux.
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