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Silent Hill 2: Revelación poster

SILENT HILL 2: REVELACIÓN

Silent Hill: Revelation 3D

2012 CA HMDB
octubre 10, 2012

Cuando cumple 18 años, Heather Mason decide buscar a su padre. Las pesadillas que la acechan la conducen a la ciudad de la niebla eterna, donde acabará descubriendo el misterio de Silent Hill. Secuela de la película Silent Hill, basada en una saga de videojuegos homónima.

Directores

Reparto

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Equipo

Produccion: Samuel Hadida (Producer)Don Carmody (Producer)Victor Hadida (Executive Producer)
Guion: MJ Bassett (Writer)
Musica: Jeff Danna (Original Music Composer)山岡晃 (Music)
Fotografia: Maxime Alexandre (Director of Photography)

RESEÑAS (1)

Roberto Giacomelli
Sharon Da Silva ha crecido, tiene casi 18 años, vive con su padre y se ve obligada a cambiar continuamente de nombre y ciudad porque es perseguida por los miembros del Orden de Valtiel, la secta de la que fue rescatada por su madre Rose en el pueblo de Silent Hill. Sharon ahora es Heather Mason y no recuerda nada de su pasado, aunque terribles pesadillas le sugieren el nombre de Silent Hill. Cuando su padre Henry es secuestrado por algunos miembros del Orden, Heather encuentra escrito con sangre en la pared del salón "Ven a Silent Hill" y comienza a recuperar los recuerdos de su pasado. Con la intención de encontrar a su padre, la chica se pone en camino hacia la misteriosa ciudad, acompañada de su compañero de clase Vincent. Tras seis años del estreno de la primera película, la ahora saga cinematográfica de "Silent Hill" se enriquece con un segundo capítulo, que se propone como continuación directa de la película de Christopher Gans, así como una adaptación bastante fiel del tercer capítulo de la saga de videojuegos. "Silent Hill" nació como videojuego para consolas, desarrollado por Konami y distribuido en 1999. Al primer juego se le sumaron cinco secuelas oficiales, dos spin-offs y una serie de experiencias "colaterales" multimedia que van desde los cómics hasta las novelas, hasta llegar a las películas. Lo que logró Christopher Gans en 2006 fue un pequeño milagro porque no solo dirigió lo que hoy en día casi por unanimidad se considera la mejor adaptación cinematográfica de un videojuego, sino que logró crear una película hermosa y sugerente que llevaba consigo toda la macabra y fúnebre atmósfera del pueblo de Silent Hill. Había una gran expectativa, por lo tanto, por parte de los fanáticos por esta secuela, pero hay que decir que "Silent Hill: Revelation" no logra replicar la calidad de la película anterior y parece un producto más descaradamente comercial y orientado a los gamers en comparación con su predecesor, aunque resulta agradable en su conjunto. Para dar vida a esta secuela se eligió como director y guionista a Michael J. Bassett, quien en el pasado ya había demostrado estar en sintonía con las atmósferas, temas y criaturas de Silent Hill con "Deathwatch - La trinchera de la muerte" y "Solomon Kane". Lo que le falta a Bassett y, por consiguiente, a "Silent Hill: Revelation", es una adecuada capacidad de escritura, ya que esta secuela muestra un guión bastante amateur en el que los personajes están poco caracterizados, los diálogos son elementales y los eventos son demasiado densos para poder ser explicados de manera exhaustiva en solo 95 minutos, creando un inevitable y molesto efecto acelerador. Además, hay demasiadas explicaciones (especialmente en la primera parte), destinadas a hacer la historia clara incluso para quienes no hayan visto la película anterior, con el resultado de que la historia clara no lo es de todos modos para los "profanos" y quienes conocen bien "Silent Hill" y su universo tendrán un frecuente y mecánico efecto "resumen" posicionado en algunos momentos inoportunos. Aclarado este defecto macroscópico, nos encontramos ante una película que sin duda hará felices a muchos fanáticos del videojuego porque la fidelidad y el cariño con el que Bassett aborda el tema es ejemplar. Si Gans jugaba con la atmósfera de la ciudad espectral de West Virginia en su dimensión "real", es decir, niebla y nevadas de ceniza, Bassett prefiere explorar la dimensión de la pesadilla en la que Silent Hill cae cuando suena la sirena. Tendremos, por lo tanto, una abundancia de escenas ambientadas en la Silent Hill podrida, llena de criaturas monstruosas y aberraciones varias, con la gran calidad de capturar esa sensación de morboso y enfermizo que los juegos lograban extraer de estas ubicaciones que parecen salidas de los cuadros de Bosch, Goya o Blake. Artículos y rostros humanos deformados por todas partes, podredumbre, óxido y suciedad en cada rincón, además de cadenas y ganchos colgantes en habitaciones con un sabor sádico-masoquista. En "Silent Hill: Revelation" se puede notar, además, una particular predilección por seres y sugerencias típicas del imaginario de Clive Barker de manera mucho mayor de lo que ya ocurría en los videojuegos. Seres con la carne destrozada por ganchos y cadenas que decoran los ambientes, monstruos deformes y criaturas que recuerdan mucho a los cenobitas de la saga de "Hellraiser" están presentes en esta película. La fidelidad con el tercer juego de la saga de videojuegos es casi total, desde la historia hasta los personajes, aunque las exigencias cinematográficas han obligado a hacer algunos cambios iniciales para conectar esta película con la anterior. De todos modos, casi todo está presente, desde los personajes (el detective Cartland, Leonard Wolf, la malvada Claudia) hasta los lugares (el centro comercial, el hospital psiquiátrico, el parque de atracciones) e incluso los objetos (Robbie el conejo, el sello de Metatron). Entre las criaturas, además de los ya conocidos Piramid Head (que aquí tiene un papel más relevante que en la película anterior) y las enfermeras (protagonistas de una de las mejores escenas), hay una gran variedad de criaturas, entre las que destaca una araña compuesta por partes de maniquíes protagonista de una de las escenas más logradas. En el reparto destacan la protagonista Adelaide Clemens, Sean Bean - que interpreta nuevamente al padre - y Carrie-Ann Moss, la Trinity de "Matrix", que aquí da vida a la malvada Claudia Wolf. En un cameo reaparecen Radha Mitchell y Deborah Kara Unger en los papeles que tuvieron en la película anterior y no falta un extravagante Malcom McDowell en un pequeño pero significativo papel. "Silent Hill: Revelation" fue filmada en 3D y utiliza bien esta tecnología para dar vida a la ciudad del título, constantemente envuelta en niebla y cubierta de ceniza. El 3D de esta película juega muy bien con la profundidad (ejemplar el uso de la ceniza que cae y los pasillos espectrales de los edificios) y con los efectos de relieve, incluidos criaturas y objetos que salen de la pantalla. En definitiva, "Silent Hill: Revelation" es ampliamente inferior al original y no tiene muchas buenas cualidades cinematográficas para agradar a un público "amplio" y exigente, sino que busca al espectador principalmente entre los jugadores que conocen bien la mitología de la franquicia y logra transportar de manera efectiva y fiel a la ciudad que da título a la película. Doble sorpresa en el final que pesca de "Silent Hill: Origins" y "Silent Hill: Downpour".
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RESEÑAS DE LA COMUNIDAD (1)

ColinJ

ColinJ

4 /10

Dull, cheap and incoherent.

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