Silent Hill backdrop
Silent Hill poster

SILENT HILL

2006 CA HMDB
abril 21, 2006

Rose, desesperada por encontrar una cura para la misteriosa enfermedad de su hija Sharon, rehúsa ingresar a la niña en una institución psiquiátrica a pesar de las recomendaciones de los médicos, y decide huir a Silent Hill, un pueblo del que su hija habla constantemente en sueños. A pesar de que su marido Christopher se opone al viaje, Rose está convencida de que la respuesta se encuentra en este misterioso lugar. Al aproximarse al pueblo, una misteriosa figura se alza en medio de la carretera. Rose, para no atropellarla, tiene un accidente. Cuando vuelve en sí, Sharon ha desaparecido. A partir de ese momento, acompañada por una agente de policía, empieza una búsqueda desesperada en Silent Hill para encontrar a su hija. Las dos mujeres no tardan en darse cuenta de que el pueblo, que quedó desierto después de ser devastado por unos terribles incendios, no se parece a ningún otro.

Reparto

Comentarios

Equipo

Produccion: Samuel Hadida (Producer)Andrew Mason (Executive Producer)山岡晃 (Executive Producer)Don Carmody (Producer)Victor Hadida (Executive Producer)
Guion: Roger Avary (Writer)
Musica: Jeff Danna (Original Music Composer)
Fotografia: Dan Laustsen (Director of Photography)

RESEÑAS (1)

Roberto Giacomelli

Sharon sufre de una misteriosa enfermedad que la está consumiendo lentamente; los médicos no saben qué hacer y el único remedio parece llevarla a Silent Hill, ciudad de Virginia Occidental que inexplicablemente Sharon pronuncia continuamente durante sus frecuentes episodios de sonambulismo. Rose, madre de Sharon, decide entonces partir hacia el desconocido pueblo, en contra de la voluntad de Christopher, su marido; pero al llegar a la entrada de Silent Hill, el coche que transporta a Rose y Sharon tiene un accidente y la mujer pierde el conocimiento: al despertar, Sharon ha desaparecido y Rose se encuentra vagando sola en una ciudad completamente deshabitada y envuelta en una niebla perpetua. Pero hay algo que vive entre las calles de Silent Hill, en sus edificios en ruinas y en los callejones oscuros, algo que podría haber secuestrado a Sharon y que está relacionado con el funesto pasado del pueblo. En 1999, la famosa distribuidora de videojuegos Konami lanzó "Silent Hill", un survival horror que rinde homenaje a su famoso predecesor "Resident Evil", pero logrando crear un universo onírico e inquietante mucho más que cualquier otro juego creado hasta ese momento. El éxito fue grande y en el transcurso de cuatro años siguieron otros tres títulos, todos de gran calidad artística y emocional, capaces de sumergir al jugador en una experiencia aterradora única para este género de videojuegos. La fábrica de sueños, universalmente conocida como Hollywood, ya hace tiempo que ha olido la posibilidad de sacar una película de esta serie de videojuegos, fortalecida también por el excelente éxito de público y crítica que había cosechado la película "Resident Evil". Pero este proyecto se ha quedado en el tintero durante mucho tiempo y, mientras en la gran pantalla se sucedían películas basadas en famosos videojuegos, casi todas de infima calidad, se trabajaba en el guión y el reparto (artístico y técnico) para llevar "Silent Hill" a la gran pantalla; hasta hoy, 2006, año fatídico, en el que el mundo de los videojuegos y el mundo del cine se han encontrado y fusionado de la manera más funcional y exitosa posible. Es difícil poder hablar de "Silent Hill" por escrito y conseguir evocar de manera efectiva la rica secuencia de emociones que es capaz de suscitar en el espectador exjugador; un espectador que abandona el mando para hundirse en el sillón, en la oscuridad de la sala para revivir aquí, en la gran pantalla, las inquietantes atmósferas y el terror pánico que horas y horas de juego habían conseguido infundirle. Se puede afirmar tranquilamente que "Silent Hill", hasta hoy, es la mejor y más fiel adaptación cinematográfica de un videojuego: la geografía urbana, el cuidado maníaco con el que se han reproducido los lugares (la escuela y el hospital sobre todo), el sentido de alucinante dispersión y dilatación del tiempo y del espacio, la niebla, las criaturas monstruosas…en fin, todo lo que "Silent Hill" era en píxeles ahora también está en celuloide! Pero "Silent Hill" no es solo una excelente transposición de un videojuego, no es solo una obra diligente capaz solo de provocar orgasmos en los jugadores empedernidos fans del videojuego: "Silent Hill" también es un espléndido retrato expresionista, una película casi perfecta, capaz de infundir en el espectador inquietud y maravilla, disgustarlo por las soluciones macabras y dejarlo con la boca abierta por las excepcionales soluciones visuales adoptadas. En esta película todo funciona a la perfección: desde la atmósfera de macabro extrañamiento hasta la construcción de la historia y los personajes, desde las espléndidas escenografías hasta la acertada banda sonora (que incluye las músicas originales de los primeros tres capítulos de la serie de videojuegos). Numerosas son las escenas que hacen literalmente erizar los pelos de los brazos, una vez tanto sin aprovechar la repentina alternancia de los planos sonoros y repentinas apariciones de flashes visuales, sino utilizando escenas que consiguen crear una sensación real de peligro e inquietud en el espectador (entre las escenas memorables, sin duda, el primer descenso en la oscuridad de Rose, en los callejones del pueblo y el enfrentamiento en los baños de la escuela); además, hay que añadir también numerosas secuencias de impresionante violencia visual y algunas incursiones en el splatter (ver el espectacular final). La historia contada en la película, quizás para aquellos que no están familiarizados con los capítulos de los videojuegos, podría resultar a veces difícil de entender, debido a la complejidad y al rico conjunto de simbologías que ya los videojuegos presentaban, pero si se presta atención se podrá volver fácilmente a entender toda la trama. Los méritos van también a las sugerentes escenografías de Carol Spier, que, como se ha dicho, consiguen reconstruir de manera maníaca las localizaciones del videojuego y tienen la capacidad de infundir terror en el espectador gracias también a la excepcional fotografía desaturada y antinaturalista de Dan Laustsen. A todo esto, añadimos una dirección muy cuidada y elegante del francés Christopher Gans (gran fan del videojuego que se autocandidató a la dirección de la película rogando literalmente a los altos cargos de Konami) y un reparto de excelentes actores entre los que destaca Radha Mitchell ("Pitch Black" y "Man on Fire"), perfecta en el papel de Rose gracias a una gran habilidad y al físico adecuado, Sean Bean ("El Señor de los Anillos" y "The Dark") en el papel del marido Christopher (en realidad, personaje añadido en una segunda fase, no previsto en el primer borrador del guión) y una inquietante Modelo Ferland en el papel de la pequeña Sharon. "Silent Hill" es, por tanto, una gran película, de esas que rara vez conseguimos encontrar en el transcurso de muchos años; una película que sin duda será apreciada por aquellos que tienen familiaridad con el videojuego pero que seguramente no dejará indiferentes tampoco a los demás. La mejor obra basada en un videojuego y uno de los ejemplos más emocionantes, aterradores y estilísticamente impecables del cine de terror de los últimos 20 años. Sin duda, marcará un hito.

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RESEÑAS DE LA COMUNIDAD (2)

Nyh

Nyh

9 /10

Great story, atmospheric, and scary. The ending seems rushed though; once up to the church.

patient1

8 /10

First watch, I was impressed with the attempt at keeping the film terrifyingly spooky and keeping you on edge at what could come next. The creature effects are too notch creepy and the imagery of what we're seeing will Haunt some, if lucky. I really enjoyed the game in total Darkness and with the sound coming through my stereo with the bass deep enough to feel their foot steps.

I'm always ready for the 100th+ watch.

Reseñas proporcionadas por TMDB