Silent Hill backdrop
Silent Hill poster

SILENT HILL

2006 CA HMDB
avril 21, 2006

De plus en plus souvent, la petite Sharon rêve d'une ville abandonnée, Silent Hill. Sa mère, Rose, décidée à comprendre l'étrange mal dont souffre son enfant, décide de l'accompagner sur place. Alors qu'elles pénètrent dans cet univers lugubre, Sharon disparaît. Rose se lance à sa poursuite, mais se rend vite compte que ce lieu étrange ne ressemble à rien de normal. Noyée dans le brouillard, peuplée d'étranges créatures, hantée par des ténèbres vivantes qui dévorent littéralement tout ce qu'elles touchent, cette dimension va peu à peu livrer ses terrifiants secrets… Avec l'aide de Cybil, de la police locale, Rose se jette dans une quête éperdue pour arracher sa fille au monde de Silent Hill. D'indices en épreuves, elle va découvrir tout ce que Sharon risque et ce qu'elle représente dans une malédiction qui dépasse tout…

Réalisateurs

Distribution

Commentaires

Equipe

Production: Samuel Hadida (Producer)山岡晃 (Executive Producer)Don Carmody (Producer)Andrew Mason (Executive Producer)Victor Hadida (Executive Producer)
Scenario: Roger Avary (Writer)
Musique: Jeff Danna (Original Music Composer)
Photographie: Dan Laustsen (Director of Photography)

CRITIQUES (1)

Roberto Giacomelli

Sharon souffre d'une maladie mystérieuse qui la ronge lentement ; les médecins ne savent pas quoi faire et le seul remède semble de l'emmener à Silent Hill, une ville du West Virginia que Sharon prononce inexplicablement en continu pendant ses fréquentes crises de somnambulisme. Rose, la mère de Sharon, décide donc de partir vers ce pays inconnu, contre la volonté de Christopher, son mari ; mais en arrivant à l'entrée de Silent Hill, la voiture transportant Rose et Sharon a un accident et la femme perd connaissance : à son réveil, Sharon a disparu et Rose se retrouve à errer seule dans une ville complètement déserte et enveloppée d'une brume perpétuelle. Mais il y a quelque chose qui vit dans les rues de Silent Hill, dans ses bâtiments délabrés et dans ses ruelles sombres, quelque chose qui aurait pu enlever Sharon et qui est lié au passé funeste de la ville. En 1999, la célèbre maison de distribution de jeux vidéo Konami a mis sur le marché "Silent Hill", un survival horror qui s'inspire de son célèbre prédécesseur "Resident Evil", mais réussissant à créer un univers onirique et inquiétant bien plus que tout autre jeu créé jusqu'alors. Le succès fut grand et en l'espace de quatre ans, trois autres titres ont suivi, tous de grande qualité artistique et émotionnelle, capables de plonger le joueur dans une expérience terrifiante unique pour ce genre de jeux vidéo. La fabrique des rêves, universellement connue sous le nom d'Hollywood, a depuis longtemps senti la possibilité de tirer de cette série de jeux vidéo un long métrage, forts également du excellent succès public et critique qu'avait remporté le film "Resident Evil". Mais ce projet est resté en chantier pendant longtemps et, tandis que sur grand écran défilaient des films tirés de jeux vidéo célèbres, presque tous de piètre qualité, on travaillait sur le scénario et le casting (artistique et technique) pour transporter "Silent Hill" sur pellicule ; jusqu'à aujourd'hui, 2006, année fatidique, où le monde des jeux vidéo et le monde du cinéma se sont enfin rencontrés et fusionnés de la manière la plus fonctionnelle et réussie possible. Il est difficile de pouvoir parler de "Silent Hill" par écrit et de réussir à évoquer de manière efficace la riche séquence d'émotions qu'il est capable de susciter chez le spectateur ex-joueur ; un spectateur qui abandonne le joystick pour s'enfoncer dans son fauteuil, dans l'obscurité de la salle pour revivre ici, sur grand écran, les atmosphères inquiétantes et la terreur panique que des heures et des heures de jeu avaient réussi à lui inspirer. On peut donc affirmer tranquillement que "Silent Hill", jusqu'à aujourd'hui, est la meilleure et la plus fidèle adaptation cinématographique d'un jeu vidéo : la géographie urbaine, la minutie maniaque avec laquelle les lieux ont été reproduits (l'école et l'hôpital en tête), le sentiment de dispersion hallucinée et la dilatation du temps et de l'espace, la brume, les créatures monstrueuses... bref, tout ce que "Silent Hill" était en pixels est maintenant aussi sur pellicule ! Mais "Silent Hill" n'est pas seulement une excellente transposition d'un jeu vidéo, ce n'est pas seulement une œuvre diligente capable de provoquer des orgasmes chez les joueurs invétérés fans du jeu vidéo : "Silent Hill" est aussi un splendide portrait expressionniste, un film presque parfait, capable d'instiller chez le spectateur inquiétude et émerveillement, de le dégoûter pour les solutions macabres et de le laisser bouche bée pour les solutions visuelles exceptionnelles adoptées. Dans ce film, tout fonctionne à la perfection : de l'atmosphère de macabre étrangeté à la construction de l'histoire et des personnages, des splendides décors à la bande-son judicieuse (qui comprend les musiques originales des trois premiers chapitres de la série de jeux vidéo). De nombreuses scènes font littéralement dresser les poils des bras, une fois de plus sans exploiter l'alternance soudaine des plans sonores et les apparitions soudaines de flash visuels, mais en utilisant des scènes qui réussissent à créer une réelle sensation de danger et d'inquiétude chez le spectateur (parmi les scènes mémorables, la première descente dans l'obscurité de Rose, dans les ruelles du pays et l'affrontement dans les toilettes de l'école) ; en outre, il faut ajouter de nombreuses séquences d'une violence visuelle impressionnante et quelques incursions dans le gore (voir le final spectaculaire). L'histoire racontée dans le film pourrait peut-être, pour ceux qui ne connaissent pas les chapitres du jeu vidéo, sembler à certains moments aride, en raison de la complexité et de la riche multitude de symboles que les jeux vidéo présentaient déjà, mais si l'on prête attention, on pourra facilement comprendre toute l'intrigue. Des mérites vont également aux décors suggestifs de Carol Spier, qui, comme dit, réussissent à reconstruire de manière maniaque les lieux du jeu vidéo et ont la capacité d'inspirer la terreur au spectateur grâce également à la photographie exceptionnelle désaturée et anti-naturaliste de Dan Laustsen. À tout cela, ajoutons une réalisation soignée et élégante du Français Christopher Gans (grand fan du jeu vidéo qui s'est auto-proposé pour la réalisation du film en priant littéralement les dirigeants de Konami) et un casting d'excellents acteurs parmi lesquels se distingue Radha Mitchell ("Pitch Black" et "Man on Fire"), parfaite dans le rôle de Rose grâce à un grand talent et au physique du rôle, Sean Bean ("Le Seigneur des Anneaux" et "The Dark") dans le rôle du mari Christopher (en réalité un personnage ajouté ultérieurement, non prévu dans la première version du script) et une inquiétante Modelle Ferland dans le rôle de la petite Sharon. "Silent Hill" est donc un grand film, de ceux que nous rencontrons rarement au cours de nombreuses années ; un film qui sera sans aucun doute apprécié par ceux qui ont une familiarité avec le jeu vidéo mais qui ne laissera certainement pas indifférents les autres non plus. La meilleure œuvre tirée d'un jeu vidéo et l'un des exemples les plus émouvants, terrifiques et stylistiquement impeccables du cinéma d'horreur des 20 dernières années. Il fera certainement école.

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AVIS DE LA COMMUNAUTÉ (2)

Nyh

Nyh

9 /10

Great story, atmospheric, and scary. The ending seems rushed though; once up to the church.

patient1

8 /10

First watch, I was impressed with the attempt at keeping the film terrifyingly spooky and keeping you on edge at what could come next. The creature effects are too notch creepy and the imagery of what we're seeing will Haunt some, if lucky. I really enjoyed the game in total Darkness and with the sound coming through my stereo with the bass deep enough to feel their foot steps.

I'm always ready for the 100th+ watch.

Avis fournis par TMDB